Nintendo la hace de nuevo. Por cada consola portátil que sacan al mercado, eventualmente crean versiones modificadas y mejoradas aunque en esencia se trate casi el mismo hardware. Así ha sucedido desde la era del Game Boy.
Hoy, cuando todos pensábamos que la Nintendo DSi sería la última versión de su consola de dos pantallas, nos sorprenden con una con pantalla de 4.2 pulgadas. La DS original tenía una pantalla de 3 pulgadas, mientras que la DSi de 3.25 pulgadas. Fuera del aumento de tamaño de la pantalla, el resto permanece prácticamente igual con la excepción de la batería que promete entre 4 y 5 horas con el brillo alto o de 13 a 17 horas con el brillo bajo. También es 3mm más ancha que la DSi. La DSi LL saldrá a la venta en Japón a partir del 21 de noviembre y en Europa en el primer cuarto del 2010. De América ni sus luces, pero es probable que se encuentre disponible por la misma fecha que en el viejo continente.
Ahí lo tienen, ¿qué les ha parecido? Quizás sea el momento de decidirse por una de estas, si es que no tienen una ya. También podría servir para actualizar la DS original. De cualquier forma es una alternativa más para jugar a doble pantalla.
[Actualización]: En Europa esta nueva consola llevará por nombre Nintendo DSi XL. Sigue sin confirmarse para Nintendo of America, aunque casi estamos seguros que se llamará igual. Tampoco se ha dicho cuánto costará, aunque probablemente será más caro que el actual DSi.
La respuesta fue tan buena, que decidieron mantener el sistema por unos días más, hasta el domingo 25 de Octubre. Si bien muchas personas pagaron muy poco por el juego, no son escasos los usuarios que premiaron a los creadores de este entretenido juego, lo que significó para ellos ingresos de cerca de USD$100.000 en sólo una semana.
Los chicos de 2DBoy publicaron algunos datos recogidos hasta el momento. En promedio, la gente ha pagado unos USD$2 por World of Goo, y por lo que se puede leer en los comentarios, varios no conocían el juego y después de probarlo creen que deberían haber pagado más por él.
Publicado el 06/10/2009 a las 4:34 pm por Cony Sturm
Quedó igualito.
Tal como los Beatles causaron sensación al llegar a Rock Band, ahora viene David Bowie… aunque hecho de Lego. El plástico Bowie se une a Iggy Pop, quien también tendrá su versión de juguete.
El nuevo “Lego Rock Band” utilizará los mismos instrumentos y el mismo sistema de juego que los anteriores, sólo que todos los artistas serán de Lego, obviamente.
Según Warner Bros y MTV Games, la idea es que la estética más infantil del nuevo Rock Band convierta a éste en un juego familiar, que atraiga a los niños además de mantener el interés de los adultos. Estará disponible a fines de este año para PlayStation 3, Nintendo Wii, DS y Xbox 360.
Publicado el 24/09/2009 a las 10:31 am por Cony Sturm
Por primera vez, Nintendo recortará el precio de la Wii. La compañía anunció hoy que la consola costará USD$50 (33,8 euros) menos –una rebaja de 20%– vendiéndose en USD$199,99 en Estados Unidos a partir del domingo.
Se espera un recorte similar de precios en Europa el 2 de Octubre – y esperemos que también se extienda a América Latina.
El anuncio, hecho en la Tokyo Game Show, responde a la baja de las ventas que la popular consola ha registrado últimamente, además de la competencia de precios que se ha dado con Microsoft y Sony, que ya rebajaron los valores de la Xbox 360 y el PlayStation 3.
La Wii se había mantenido sin cambios de precios desde su lanzamiento en noviembre de 2006. Sin embargo, en agosto Nintendo vendió 277.000 unidades en EE.UU., frente a las 453.000 del año anterior, según la consultora NPD, lo que refleja la caída que han sufrido las ventas del aparato.
Actualización: En Chile bajarán a CLP$199.990 el próximo domingo en todas las grandes tiendas del país (sí, USD$ 1 = CLP$ 1.000 para las tiendas). En México quedaría en MXN$3,999.
Publicado el 08/09/2009 a las 8:00 pm por Antino Silva
El video de arriba muestra más de 8 minutos de disfrute y goce para los fanáticos de los videojuegos de larga data y para los amantes de la música selecta. Además, es una buena manera de terminar el martes, cuando aún queda tanto para el fin de semana.
La gira Video Games Livellegará proximamente a cuatrociudadesbrasileñas, Rio de Janeiro, Sao Paulo, Salvador y Belo Horizonte, donde los asistentes podrán escuchar en vivo la musicalización de clásicos como Mario, Zelda, Halo, Warcraft, Sonic, Pong, Donkey Kong, God of War y Metal Gear Solid.
Para todos los que no puedan asistir, ya está a la venta un reproductor de MP3 de 2 GB con las pistas de este espectáculo precargadas, tal como lo anunció hace unos meses nuestro sitio hermano Niubie.
Una de las industrias que se mostraban inmunes a la actual crisis económica era la del videojuego, pero parece ser que también se esta viendo afectada.
Según información de la consultora NPD, las ventas de consolas y juegos en los Estados Unidos cayeron en un 31% en el mes de Junio, comparadas con el mismo mes del año anterior. De hecho las ventas de hardware sufrieron una caída del 38%, mientras que las ventas de software cayeron en un 29%. Hasta las ventas de accesorios se vieron afectadas, las que cayeron en un 22%.
Estos números se traducen en que la industria del videojuego sufrió la mayor caída de ingresos desde hace nueve años. De hecho ya se acumulan 3 meses consecutivos en que las ventas han disminuido comparadas con iguales meses del año anterior.
Los analistas señalan que la recesión no sería la única causa de esta caída, sino que también se debe sumar el hecho de que en los últimos meses no se han presentado nuevos juegos realmente atractivos para los consumidores.
Para muchos la unión entre una consola de videojuegos y una pantalla de alta definición es obligatoria, pero tener una pantalla LEDHD con dimensiones de 22 x 49 metros para jugar debe ser el sueño de todo gamers.
Es lo que se puede apreciar en el video que acompaña la nota, donde podemos apreciar cómo se ve el juego Gears of WarHalo corriendo en una Xbox 360 conectada a la pantalla del estadio de los Cowboys.
El hecho lo materializó Steve Faton, director de video del grupo Jonas Brothers, durante la preparación de un concierto del grupo a realizarse en el estadio ubicado en la ciudad de Dallas (Estados Unidos).
Creo que en lo que se refiere a juegos FPS (Disparos en Primera Persona) Open Source, un juego no me había llamado tanto la atención después de las versiones populares no oficiales generadas a partir de la publicación del código fuente del motor gráfico de Doom en 1997 o Quake III en 2005 bajo la licencia GNU.
El juego es Alien Arena 2009 v7.30, es la nueva versión open source (Windows y Linux) de COR Entertainment que viene con un motor mejorado de juego y un atmósfera similar a Quake y Unreal Tournament, sobre todo porque está basado en CRX, el motor grafico derivado id Tech 2 (Quake II engine).
La calidad visual ha sido mejorada ya que todas las superficies del juego son renderizadas usando GLSL (OpenGL Shading Language) que mejora la iluminación por pixel. Así mismo es interesante el que hayan reescrito completamente utilizando OpenAL, lo que permite efectos como Doppler y la agrega soporte de Ogg-Vorbis.
Después de los tiroteos ocurridos en Alemania en marzo de este año el ambiente aún está tenso en el país europeo, con ciertos sectores de la sociedad exigiendo una respuesta a qué causó que Tim Kretschmer, un joven sin historia criminal, decidiera matar a 16 personas (incluyéndose). Como siempre, los videojuegos parecen ser el chivo expiatorio perfecto, especialmente porque Tim había estado jugando Far Cry 2 la noche anterior al incidente.
En base a esto, los 16 ministros del interior de Alemania han acordado pedir al Bundestag (Cámara Baja del Parlamento alemán) una prohibición absoluta en la producción y distribución de videojuegos considerados violentos, lo que bajo su lógica ayudaría a disminuir los índices de violencia.
Los ministros esperan que la medida se pueda aprobar antes del 27 de septiembre, día en que se celebrará la elección del nuevo Bundestag, y de conseguirse esto obligaría no sólo a los jugadores alemanes a jugar Barney Hide n’ Seek de ahora en adelante, sino que también le daría serios problemas a desarrolladores como CryTek, con sede en Alemania y creadores de Cryisis, que no es precisamente pacífico.
Microsoft acaba de anunciar que desde su lanzamiento en el 2005, ya ha vendido más de 30 millones de unidades de su consola de videojuegos Xbox 360. Además agregó que sus ventas han subido un 28% comparado con el año pasado.
Según los últimos números que conocemos, Sony dice haber vendido más de 20 millones de unidades de la PS3 y Nintendo 50 millones de la Wii.
La comunidad virtual Xbox Live, y donde Microsoft realmente gana dinero, ya ha sobrepasado los 20 millones de suscriptores pagos a nivel mundial los cuales ya han efectuado más de mil millones de descargas de contenido.
Desde noviembre del año pasado las ventas de juegos en línea a través de Xbox Live han aumentado en un 70% y la venta y arriendo de películas en un 100%.
Ya que comenzarán a trabajar en un nuevo juego y necesitan hacer prototipos, extrajeron lo necesario del framework de World of Goo para usarlo como base. Esto comprende la funcionalidad de dibujado en 2D, sonido, manejo de dispositivos de entrada, capa de persistencia y gestión de recursos. Es lo justo y necesario para no tener que reinventar la rueda.
Confiando en que esto podría ser útil para otros desarrolladores, han publicado el código fuente junto a dos proyectos de ejemplo. No incluye ningún tipo de documentación, ni mucho menos prometen soporte, pero invitan a los interesados a descargar el framework y compartir sus experiencias en el foro.
El código está en C++ y viene con archivos de proyecto listos para ser abiertos en Visual Studio. A primera vista el código se ve limpio, directo y autodocumentado. Un programador intermedio podría estar construyendo su propio juego en cosa de minutos. ¿Qué esperas?
Si bien todos estos nuevos juegos que usan dispositivos especiales (entiendase guitarras, baterias, cámaras, micrófonos, etc) han traído nuevas maneras de interactuar con tu consola, el gran pero es el alto precio que uno debe pagar por estos “extras” cada vez que sale uno nuevo, que a veces es nada bajo en comparación al precio de una consola. Pero de que divierten, no hay duda (me declaro fan de Rockband 2 para Wii).
Y un juego -con su periférico correspondiente- que pinta bastante bien es Tony Hawk: Ride, que promete traer toda la diversión de las tablas a las consolas caseras. Empezó a hacer harto ruido antes de la E3, y hoy ya se sabe su precio final y fecha de entrega: a partir de Octubre 13 de este año te podrás llevar el juego y la tabla por USD$120 (CLP$68.400) para PS3, Xbox 360 ó Wii.
Por favor Activision, que no sea un fiasco como el Wii Balance Board. Y si sacan un juego tipo Volver al Futuro 2 para esta tabla, no me quejaría.
El Nintendo Wii dió el puntapié inicial para que los fabricantes se pusieran a trabajar en nuevas maneras de interactuar con los juegos. Y esto no fue solo con los Wii Mote, ya que nos sorprendieron nuevamente con el Wii Fit. Lamentablemente este nuevo dispositivo prometió mucho, pero los desarrolladores de juegos no han estado a la altura para aprovecharlo, especialmente en juegos de tablas.
Pero bueno, el amo y señor del skate ha venido diciendo que para la próxima edición de su franquicia quería un dispositivo que permitiera a los jugadores patinar de verdad, y no tuvimos que esperar a la E3 para ver que sus deseos se volvieron ordenes para Activision y hoy podemos ver un pequeño adelanto de lo que será Tony Hawk Ride.
Gráficos espectaculares y una tabla que aún no sabemos como funciona, pero que ya quiero tener bajo mis pies para probar lo que promete ser un revolucionario juego. Prometen mostrar más durante la E3, y no me extrañaría una demostración en vivo con el Halcón mismo.
Estará disponible para PS3, Xbox 360 y Wii en a un precio y en una fecha por anunciar.
Sin duda el mejor ejemplo de un vaporware es el videojuego Duke Nukem Forever, una saga anunciada por 3D Realms en abril de 1997 después del éxito de Duke Nukem 3D.
Después de 12 años la empresa sostenía trabajar en su desarrollo de DNF, incluso asegurando haber completado un 90% del juego y mostrando de vez en cuando unos renders o capturas del juego sin terminar para mantener las esperanzas. Hasta que el pasado viernes el proyecto fue cancelado debido al cierre de 3D Realms por problemas económicos. Más tarde Joe Siegler, webmaster del sitio confirmaría este hecho, pero aseguró que Duke Nukem Forever seguirá en pie hasta encontrar financiamiento para el desarrollo oficial.