ATI

Fedora 12 incluirá aceleración 3D para ATI R600/700

linux-ati-tuxDesde que ATI publicó las especificaciones para crear drivers de código abierto para su hardware, se han realizado avances significativos en el soporte de sus chips sobre Linux.

La implementación de aceleración gráfica para ATI se incluyó en el kernel 2.6.32, pero se hizo un backport al kernel 2.6.31 que incluirá Fedora 12. Gracias a esto se contará con aceleración 2D y Kernel Mode Setting en ATI sin que el usuario tenga que hacer nada especial, es decir, out-of-the-box.

Por otra parte, el código para aceleración 3D de los chips R600/700 ya se encuentra en Mesa, la implementación libre de OpenGL, pero por estabilidad se incluirá una versión anterior en Fedora 12, sin este soporte de aceleración.

Sin embargo, los desarrolladores de Red Hat saben que muchos usuarios están ansiosos de usar el hardware de ATI con Fedora, por lo que incluirán un paquete llamado mesa-dri-drivers-experimental listo para instalar, reiniciar y disfrutar de la última versión de Mesa con aceleración 3D para R600/700 de ATI.

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AMD ATI Radeon HD 5870: La primera tarjeta gráfica DirectX 11

Cuando AMD lanzó la ATI Radeon HD 4870, logró repuntar en la carrera de las tarjetas gráficas, una batalla que traía perdida desde hace ya un par de generaciones. Hoy, AMD repite la hazaña y esta vez duplica la potencia teórica anterior y lanza la tarjeta gráfica mono-procesador más rápida del planeta. Se trata de la Radeon HD 5870, la primera tarjeta compatible con DirectX 11, el API gráfico incluido en Windows 7 y actualizable en Windows Vista, y el primer chip gráfico en romper la barrera de los 2,7 teraflops. ¿Que quiere decir esto? Que es rápida, muy rápida y que definitivamente corre Crysis.

Si entiendes algo de tarjetas gráficas, la Radeon HD 5870 tiene 1600 Stream Processors corriendo a 850 MHz, 80 unidades de textura y 32 ROPs, también incluye 1 GB de memoria RAM GDDR5 corriendo a 1,2 GHz nominales (4,8 GHz efectivos) con un bus de 256-bit. Además, trae la tecnología Eyefinity, de la cual les hablamos la semana pasada, que le permite manejar 3 monitores de forma independiente para resoluciones que nunca antes habíamos visto.

Junto a la AMD ATI Radeon HD 5870 y sus USD$380 de precio, se espera para la próxima semana la disponibilidad de la Radeon HD 5850 que es una versión ligeramente menos potente — 1440 SP y 72 UT — y bastante más económica (USD$260), más tarde la Radeon HD 5870 Eyefinity6, que traerá 6 salidas DisplayPort para manejar un total de 6 monitores de forma independiente y por último, una versión de doble procesador llamada HD 5870X2.

Si quieres saber más sobre DirectX 11, te recomendamos este completo artículo de CHW. Si la Radeon HD 5870 te quedo gustando, los mismos sospechosos tienen una en sus laboratorios y ya publicaron un análisis de rendimiento de la tarjeta en cuestión.

Links:
- ATI Radeon™ HD 5870 graphics (AMD)
- AMD ATi Radeon HD 5870 (CHW)
- ¿Que nos trae DirectX 11? (CHW)

Demo de AMD ATi Eyefinity con 24 monitores

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AMD ha presentado una nueva tecnología multi-monitor llamada ATi Eyefinity, se trata de controlar hasta 6 monitores con una sola tarjeta de video.

La presentación fue bastante extravagante como nos cuenta Juan Francisco Diez, quien asistió en representación de Betazeta a la presentación oficial de AMD ATi Eyefinity realizada en el portaviones USS Hornet.

Esta tecnología se encontrará en la próxima serie de hardware R800, que estará disponible en el corto plazo.  En el video se muestran 24 pantallas de 1920×1200 manejadas por sólo 4 Radeon HD 5800 corriendo sobre Linux.  Por parte del software, se utilizó específicamente Ubuntu 9.04 con un driver Catalyst que aún no se libera al público.  El simulador de vuelo corresponde a X-Plane, disponible para Windows, Mac y Linux.

Links:
- AMD ATi Eyefinity: 6 monitores, 1 tarjeta gráfica (CHW.net)
- AMD Eyefinity 24 display tech demo on Linux (Phoronix)

MSI Wind U210: Todos contra el Netbook™

Esta bien, la marca Netbook no esta del todo decidida, pero al menos tenemos la certeza que Intel quiere hacerse de ella. De hecho, Netbook no es un termino genérico, como Laptop o Notebook, sino que además de tener ciertas características, debe de tener un procesador Intel Atom. Esto, no tiene nada de contento a algunos en la industria, entre ellos Qualcomm — que quiere empujar el concepto Smartbooks, computadores pequeños basados en ARM — y por otro lado el archi-rival de Intel: AMD.

Ocupando la sinergia que le brindo la compra de ATi Technologies, AMD propuso su concepto de computadores ultra-delgados con capacidades avanzadas en el área multimedia, los cuales se vieron concretados en solo un modelo en el mercado: el HP DV2, un equipo interesante, pero que lamentablemente se escapa un poco del precio medio de los Netbooks.

AMD hoy, hace una nueva apuesta y junto al lanzamiento de AMD VISION, anuncio su segunda generación de plataforma para computadores ultra-delgados, llamado originalmente: segunda generación de plataforma para computadores ultra-delgados. Hoy, estamos arriba de un portaaviones y tuvimos la oportunidad de ver el MSI U210, el primero en su especie, un Netbook computador ultra-delgado (ok, esto del ultra-delgado no es muy fácil de usar, ¿eh? ) de segunda generación basado un procesador de doble núcleo y gráficos integrados ATi Radeon.

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Avanzan drivers de código abierto para ATI en Linux

La historia de ATI y Linux ha sido de amor y odio, con más odio que amor. Hay que decir que el deficiente soporte de la compañía a este sistema operativo ha causado que muchos usuarios de hardware ATI han terminado decepcionados por la forma en que funciona Linux sobre sus equipos.  Podría incluso hasta establecer una correlación entre usuarios de ATI y trolls anti-Linux.

Desde que ATI fue adquirida por AMD comenzó una estrategia para acortar la distancia que ya tomaron sus rivales NVIDIA e Intel. Parte de esta estrategia fue reducir los tipos de chips soportados por sus drivers de código cerrado oficiales (Catalyst) y proveer información suficiente para que desarrolladores independientes pudieran construir drivers de código abierto para ATI en Linux.

El comienzo de los drivers de código abierto fue lento, pero en las últimas semanas han logrado avances importantes que comienzan a cambiar el panorama de cómo Linux podría funcionar con hardware ATI.  Hace unas tres semanas ya se había logrado que glxgears funcionara correctamente con este hardware. Si bien se trata de una prueba sencilla, para llegar a ese punto el driver necesita implementar una amplia base de funcionalidad.

Ayer se logró otro hito más interesante, el driver de código abierto para ATI en Linux ya está corriendo Compiz, el manejador de composición que se encarga de dibujar las aplicaciones en el escritorio aplicando todo tipo de efectos gráficos.

Es interesante destacar que este avance está liderado por Alex Deucher, quien es empleado de AMD.  Aunque por ahora dice que la implementación de estos drivers funciona algo lenta, se debe a que se priorizó la funcionalidad y no el rendimiento, algo que será solucionado pronto.

Con este driver, ahora aplicaciones como Compiz pueden correr con ATI Radeon HD 2000/3000/4000 sobre código abierto puro.  Si los cambios aplicados a Mesa y el Kernel se encuentran lo suficientemente estables, veremos este nuevo soporte en las distribuciones de Linux que se esperan para fin de año.  Un gran regalo de navidad para los usuarios de ATI.

Link : Compiz running with Mesa on R600/R700 GPUs (Phoronix)

Se acerca driver de código abierto para ATI en Linux

(cc) por Fr3d.org  / Fred

(cc) por Fr3d.org / Fred

Hace un tiempo atrás, como parte de una estrategia para ponerse al día con Intel y NVIDIA, ATI liberó especificaciones y ejemplos que permiten a la comunidad de código abierto implementar un driver para sus chips R6xx/R7xx en Linux.

Inicialmente los avances fueron lentos, pero gradualmente los desarrolladores han ido soltando la mano con el material entregado. Es sabido que para trabajar en un proyecto de este tipo no sólo se necesitan las ganas, sino que también hay que ser capaz de entender el diseño del hardware, la arquitectura de aceleración de video del sistema operativo, todo esto esto sazonado con dosis del lenguaje C a gusto.

Ahora el driver ha llegado a un estado en que puede mostrar más que sólo triángulos.  Existe un conjunto de pruebas unitarias que el driver debe pasar para medir su avance, y el driver actualmente pasa exitosamente 14 de 63 pruebas, mientras que 24 pruebas renderizan mal y las 25 restantes no renderizan o simplemente se caen. Para lo no entendidos, podemos comentar que se trata de un concepto similar a las pruebas ACID que se realizan sobre los navegadores para medir su cumplimiento de estándares.

Se espera que las piezas que integran el kernel con este driver estén listas para el próximo release 2.6.31, por lo tanto dentro de unos pocos meses este driver podrá estar disponible para ser usado por el público general.

Link : 3D support for ATI 6xx/7xx update (blog de John Bridgman)

ATi demuestra la primera GPU DirectX 11

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DirectX 10 ya lleva casi dos años con nosotros, y aunque la lista de juegos que hace uso de esta tecnología aún es relativamente pequeña comparada con la de su antecesor, Microsoft ya tiene lista la especificación de DX11, y gracias a AMD / ATi la primera tarjeta de video compatible con el nuevo estándar ya está funcionando, y de hecho la empresa hizo una presentación demostrando las principales bondades de DirectX 11.

En los videos la tarjeta muestra principalmente el uso de la técnica de teselación para mejorar automáticamente la calidad de los poliedros con pocos polígonos, aumentando su número y así “suavizando” los bordes de los objetos, haciéndolos parecer más naturales, aunque esta es sólo una de las múltiples innovaciones que trae DirectX11, que también incluyen un mejor balanceo de carga para procesadores de múltiples núcleos y la capacidad de usar los shaders del chip para diversas tareas, como por ejemplo de cálculo de físicas, que hoy se realizan en el procesador o usando una tarjeta gráfica NVIDIA con soporte para CUDA.

En cualquier caso, esta misteriosa tarejeta aparecería antes de que terminara el año, y relativamente cerca del lanzamiento de Windows 7.

Link: AMD Demos DirectX 11 Capable ATI Graphics Card (TechFragments)

Motor gráfico Unigine trae el realismo a Linux

(c) Unigine

(c) Unigine

Unigine Corp es una compañia Rusa que ha creado un motor gráfico comercial de alto grado de realismo para el desarrollo de videojuegos y aplicaciones de visualización en general.  Ya hay varios estudios que lo están usando e incluso en la misma compañia están desarrollando un juego con él para “probar de su propia medicina” y asi comprender mejor a sus clientes.

Además de la calidad técnica, un aspecto interesante es que este motor es multiplataforma y puede funcionar sobre Windows (incluyendo Vista) y Linux, lo que ha puesto un nuevo estándard sobre lo que se puede esperar del desarrollo gráfico en el sistema operativo libre.

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Apple quiere mejorar su Hardware

Parece ser que Apple quiere dejar atrás los problemas que se han presentado en sus equipos que utilizan tarjetas gráficas NVIDIA, ya que hace pocos días se unieron a la compañía dos importantes personajes del mundo del hardware y la entretención.

El primero en unirse a la compañía de la manzana blanca es Bob Drebin, quien ya había trabajado con Steve Jobs en Pixar y que, posteriormente, emigró hacia ATI (actualmente propiedad de AMD).

El segundo personaje es Richard Teversham quién se desempeñaba como jefe de estrategia de Xbox en Microsoft.

Ambas contrataciones han iniciado con una serie de rumores sobre los próximos pasos de Apple. Algunos ya especulan que la llegada de ambos podría estar relacionada con la idea de potenciar la AppStore y el iPhone/iPod Touch; mientras otros incluso especulan sobre la antigua idea de Apple de ingresar al mundo de las consolas.

Nosotros apostamos por lo primero, pero sin dejar de lado que desde hace un tiempo que Apple viene potenciando la llegada definitiva de los videojuegos a sus portátiles y equipos de escritorio.

Links:

NVIDIA y AMD lanzan nuevas tarjetas de video de gama media

Si eres de esos jugadores exigentes sabrás que la comparar una consola dedicada con un PC de juegos bien equipada, los gráficos de esta última son mucho mejores. Pero el problema está en que el costo del hardware de las PC de juegos resulta mucho más caro que una Xbox o Wii juntas, empezando por la tarjeta de video.

Por eso NVIDIA ha anunciado su tarjeta de video de gama media GeForce GTX 275 que combina desempeño y costo. La tarjeta ofrece 240 núcleos de procesamiento funcionando a 1404MHz, 80 unidades de procesamiento de texturas y con el apoyo de 896 MB de memoria GDDR3 con un precio aproximado de USD$250.00.

NVidia GTX 275 ofrece soporte para NVIDIA 3D Vision para una experiencia estereoscópica de juego y brinda resoluciones máximas de 2560×1600 píxeles por DVI. Es compatible con el sistema operativo Windows 7 e incorpora las tecnologías NVIDIA PhysX y CUDA.

Estará disponible de manera global antes del 14 de abril, mientras en algunas regiones ya está disponible, como en el laboratorio de CHW donde muy pronto les traerá una análisis completo.

Al mismo tiempo que este lanzamiento de NVIDIA, AMD lanzó la ATI Radeon HD 4890 en una clara competencia en el campo de las tarjeta de video de gama media y con un precio similar.

Las características que sobresalen de esta tarjeta es que tiene 1.36 TeraFLOPS de procesamiento, memoria GDDR5, frecuencia de reloj de hasta 1 GHz, soporte HDMI y hasta tres tarjetas simultáneas con la tecnología ATI CrossFireX .

Link: GeForce GTX 275 y Radeon HD 4890 (CHW)

AMD y su estrategia para ATI en Linux

AMD eliminará el soporte para sus chips R300/400/500 en el release 7.4 del driver Catalyst para enfocarse en las series R600/700 y posteriores.  Este cambio que afectará a los usuarios de Windows y Linux, tendrá menos impacto en este último considerando que el soporte continuará por medio de los drivers de código abierto que ya existen.

Al reducir la base de código, los desarrolladores del driver de ATI podrán enfocarse sólo en los nuevos productos sin tener que preocuparse de las antiguas arquitecturas, así tendrán menos código que mantener y podrán adaptar rápidamente el driver para los avances que se realizan en Linux, abriendo la posibilidad de mejorar la situación actual en donde NVIDIA e Intel le llevan la delantera.

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Linux: VDPAU y los avances en reproducción de videos

En el área gráfica de Linux se están realizando varios cambios importantes para mejorar el uso de hardware específico y para eliminar algunas trabas como es el manejo de memoria gráfica en foma estándard.

Respecto al hardware, las series 6 de NVIDIA GeForce incluyen una característica llamada PureVideo que se encarga del soporte de decodificación y presentación de videos a través del procesador gráfico (GPU).  Mientras que en Windows se utiliza PureVideo mediante DirectX Video Acceleration API (DxVA), en Linux se podía utilizar esta característica sólo en forma limitada.

NVIDIA viene a cambiar esta situación con el desarrollo de una API equivalente a DxVA para el mundo Unix llamada VDPAU : Video Decoding and Presentation API for Unix (API para decodificación y presentación para video).  Antes de explicar de que se trata, repasemos cuales son los sistemas actuales de aceleración de la reproducción de videos en Linux:

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Alienware M17: La primer portátil con ATI CrossFireX

La nueva propuesta de Alienware llamada M17 es, según sus fabricantes, la portátil más rápida del mundo ya que incluye la tecnología ATI CrossFireX con la tarjeta de video Mobility Radeon HD3800. Esta nueva tecnología de AMD permite tener 640 procesadores stream en la M17, además soporta DirectX 10.1

El monitor de 17 pulgadas tiene una resolución de ultra alta definición a 1200p, además Alienware ha incluido Clearview para brindar mayor claridad en las imágenes. La capacidad del disco duro es configurable hasta el 1TB e incluye 4GB de RAM DDR3. Para rematar lleva un procesador Intel Core 2 Extreme Quad Core.

Los precios inician desde los USD$1.400, todo depende de la configuración.

Con una laptop como esta, no hay juego que no se pueda ejecutar con las opciones de visualización al máximo. Es como un sueño hecho realidad.

Link: Alienware M17 (Alienware)

AMD y Blizzard Entertainment firman acuerdo

BlizzardAMD ha firmado un acuerdo con Blizzard Entertainment que le permitirá al fabricante de procesadores, integrar los juegos de Blizzard en todos sus productos de la línea ATI Radeon. Una primera muestra de colaboración entre estas dos empresa, se verá en el BlizzCon 2008, donde AMD será el proveedor de tarjetas gráficas en todas las PCs disponibles para jugar, específicamente con la serie HD4800.

La colaboración de Blizzard, forma parte de la iniciativa AMD GAME!, que busca brindar a los jugadores la información adecuada para que puedan armar un equipo de cómputo que logre satisfacer las necesidaes de los juegos de PC en alta definición.

Seguramente en próximas ediciones de World of Warcraft o en futuros juegos como Diablo III, veremos el logo de AMD y ATI como indicativo de que se llevan bonito.

Links:
- AMD (AMD)
- Blizzard (Blizzard Entertainment)

Raon EVERUN NOTE: Subportátil con Dual Core

Raon Everun Note

Chúpat-Eee esa. El EVERUN NOTE (así, en altas) puede parecer chico por fuera, pero tiene un corazón grande y poderoso para quererte a ti: nada más y nada menos que un AMD Turion Dual-Core 64X2 a 1.2GHz, con un generoso megabyte de caché L2.

Aparte, viene con una tarjeta gráfica ATI RS690E con 64MB de memoria dedicada, la que es coronada con una pantalla de 7 pulgadas con resolución máxima de 1024×600 pixeles. Súmale una webcam de 1MP y almacenamiento en dos sabores: un SSD de 12GB o un disco duro de 80GB.

¡Ah, casi lo olvido! La batería dura 2,5 horas, viene con Windows XP Home y pesa 700 gramos. ¿Valdrá la pena? Lo sabremos en septiembre, cuando sea lanzado en Corea y Estados Unidos. Un par de fotos más, tras el salto.

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