Regresamos 16 años en el pasado para mostrarles un video de Dan Linton propietario de Software Creations BBS conocido por ser un popular sitio de distribución shareware para desarrolladores de juegos.
Se trata de un video de las míticas oficinas de id Software donde se cocinaron lo primeros títulos para PC que revolucionaron los noventa con juegos de disparos en primera persona como Wolfenstein 3D (1992), Doom (1993) y Quake (1996), juegos que por cierto John Carmack recientemente anunció estarán disponibles para el iPhone/iPodTouch. Pero que en los noventa muchos de nosotros jugamos sobre plataformas Linux gracias al código fuente publicado por id Software en 1997 (bajo una licencia propietaria).
En este video de 31 minutos podemos ver a John Romero cofundador de id Software jugando Doom aún sin efectos de sonido y los primeros “deathmatch” (combates mortales) con Shawn Green. Y recorriendo las oficinas en 1993 que nada le envidiaban a las actuales oficinas de Google México se podían ver algunos de los empleados de aquel entonces como: Jay Wilbur, Shawn Green, John Romero, Dave Taylor, Sandy Petersen y Adrian Carmack, así como la explicación de Bobby Prince en los sonidos.
Link: Las oficinas de id Software en 1993 (Niubie)
Publicado por Boxbyte el 8 de April 2009 en la categoría Entretenimiento, Software con los tags Doom, Id-Software, John Carmack, John Romero, Oficinas. Tiene 30 comentarios.
30 Comentarios
Las oficinas de id Software hace 16 años

13Christian-mg dijo el 8-4-2009 a las 20:49:
ajajajja la raja xD
que bkn trabajar ahi
gracias es interesante aquello como partieron todos , desde unas humildes oficinas , desde unos juegos que hoy en dia son malos graficamente hasta algo tan avanzado como ahora , como pasa el tiempo ah xD
Ver Comentario... Arq~ dijo el 8-4-2009 a las 21:19 ...

4neludie dijo el 8-4-2009 a las 21:24:
lo mejor que nos dieron…
quake 2…
miren el efecto en chile http://www.q2chile.com
Ver Comentario... Lord-Nicon dijo el 8-4-2009 a las 21:24 ...

2Toshiaki dijo el 8-4-2009 a las 21:36:
nunca pude escuchar la musica del Doom , es terrible cuatica xDDD, exelente el video. como ya han dicho , me gustaria trabajar en un lugar asi!

1Gallup dijo el 8-4-2009 a las 21:56:
buenos tiempos aquellos,, se viva con emoción y se trabaja igual

-3alfredo dijo el 8-4-2009 a las 22:10:
lo habia publicado primero xD
el paraiso… yo cague con wolf3d, y despues doom… fueron mis juegos formadores. despues, la vida nunca volvio a ser la misma

4Persona dijo el 8-4-2009 a las 22:35:
Jajaja, el tipo ni se imaginaba como serían los juegos de ahora cuando dice “eso es 3D” y cuando mostraba el edificio de la segunda etapa del Doom.
Era un juego espectacular. No se podía saltar, no podías apuntar y la cámara era fija, pero era mucho más rápido que los juegos actuales, más difícil y muy entretenido. En su época, también mucho más original.

2Brian dijo el 8-4-2009 a las 22:43:
Quiero una camiseta como la que usa Bobby Prince (el de la musica). ID es de las empresas mas emblematicas y queridas de la industria de los videojuegos
Ver Comentario... Salva dijo el 8-4-2009 a las 22:55 ...

5Mango! dijo el 8-4-2009 a las 22:57:
Tuvieron que ser los medios mousntrous de pc pa la epoca…
con monitor de 17 ” si no me ekivoco…. impresionante pa la epoca

-2tarao dijo el 8-4-2009 a las 23:03:
wena la musica, Bobby Prince primero hizo un soundtrack mas “terrorifico” pero termino ocupando influencias de metal y musica hardcore.

1MRivera dijo el 8-4-2009 a las 23:32:
¡Qué genial! Contaban con muy buenas instalaciones que nada tienen que envidiarle a las oficinas de hoy en día, además se ve que tenían un ambiente muy familiar.
Lo que encuentro más increíble, es lo lejos que se ha llegado en cuanto a juegos en sólo 16 años. Pensar que yo era feliz con Duke Nukem 3D y Doom.
PS: Curioso como se pegaban los PC de aquel entonces corriendo los gráficos del Doom (aunque se encontraba en etapa de desarrollo y puede haber sido esa una causa de que se demorara en la carga de los gráficos).

1Panic dijo el 9-4-2009 a las 00:52:
Muy bueno el video, nada de mal en ese momento las oficinas que tenian, se nota que desde ya tenian un concepto mucho mas amplio de trabajo.

5Kelly dijo el 9-4-2009 a las 05:20:
Pareciera que fue hace un siglo y son solo unos cuantos años.

2Pablo dijo el 9-4-2009 a las 07:31:
Cuando se fue John Romero, ID Software perdió el 80% del misticismo y la onda satánica en los juegos. Quake 1 y Doom tenían toda una onda medieval-terrorífica-futurista muy bakan, que en sus sucesores se perdió totalmente.
Una lástima pq Carmack es un genio para programar, pero se ha perdido su talento en los últimos juegos, para que decir de Doom 3 o Quake 4

3Tecnometro dijo el 9-4-2009 a las 08:43:
Me gusta mucho ese estilo informal que tienen esas oficinas, te hacen sentir como en casa, sin sacos ni corbatas. Uno se siente cómodo. Jeje!
Saludos!

2DOoM FAN dijo el 9-4-2009 a las 09:10:
Todavia lo juego y no me aburre, este video es una reliquia jeje
Grande Doom esperemos el doom 4 hea hea

1_1975 dijo el 9-4-2009 a las 10:46:
q epoca… me acuerdo en una entrevista a Beck, que cuando grababan “Loser” los productores eran unos enfermos jugadores de DOOM… jaj.. me amanecia jugandolo.. slds!

1bastian herrera dijo el 9-4-2009 a las 11:50:
jajjja esta la musica de keen 4 jajajajja era mi juego faorito cuando usaba DOS

1Dexz dijo el 9-4-2009 a las 11:55:
Épico!
Los grandes genios a los que les debemos lo que son los shooters de hoy en dia. Como la mayoria yo también me pasaba horas perdido en los laberintos de Wolf3D buscando a Hittler o jugando mi Demo de Doom =(
Video para los nostalgicos…

1Dr. Lopez dijo el 9-4-2009 a las 13:11:
Pablo, en realidad John Carmack solo programa el motor del juego, él no diseña los niveles ni los monstruos ni nada, eso lo hacen los diseñadores. Y Quake 4 fue publicado por id, pero no diseñado, eso lo hizo Raven Software, una compañía amiga de id, que tomó el motor de doom 3 e hizo el juego.

2Anibal T. dijo el 9-4-2009 a las 14:46:
Como sea, id ha perdido calidad desde entonces, era mucho mejor cuando estaba el equipo original…

0Fray dijo el 9-4-2009 a las 19:55:
el mismo jhon romero, me envio el enlace por msn
, aun asi gracias

0Eric W. dijo el 10-4-2009 a las 13:09:
Todavía me acuerdo del IDDQD y de IDKFA
para cuando se ponía muy “”pelúa”" la cosa
Genial el video… me hizo recordar mis tardes de DOOM cuando chico
Nostalgia a cagar!!!

0Juan Pablo dijo el 10-4-2009 a las 22:59:
WOOOOOOOOOOO!!!! Genial el video!!!! SIn duda es del recuerdo, que emoción cuando Bobby Prince puso la música de Commander Keen!! Genial ver cómo creaban estos juegos que me quitaron varios días de sueño, además de ver los equipos y el software que utilizaban para crear los juegos!!!!
CONGRATS!!! Realmente weno weno!!
¿No se puede descargar el video para tenerlo?

0Duke Nukem Forever: El eterno desarrollo de un videojuego : Blogografia dijo el 12-5-2009 a las 12:39:
[...] en fusionar un humor irreverente con temas explícitos sexuales, en particular dentro del género de disparos en primera persona. Tal vez no sea uno de los juegos violentos más recordados pero sus easter eggs nunca se [...]